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ATTO I – Non è un gioco, è un interrogatorio collettivo.

Appena il caso inizia, il salotto diventa una stanza degli interrogatori: luci puntate, dossier aperti, sguardi che pesano ogni parola.

Ognuno ha un ruolo, segreti da difendere e dettagli che non può permettersi di scordare.

Il tuo compito?

Uscire pulito da un’indagine che sembra fatta apposta per incastrarti.

Gioca ora
  • Vivi un’esperienza investigativa immersiva

    Interpreta un personaggio, vivi la storia dall’interno, lotta per difendere il tuo nome.

  • È pensato per gruppi, non per solitari.

    Da 7 a 10 persone. Nessuno resta a guardare, tutti sono sospettati.

  • Conta più il tuo alibi delle regole.

    Niente regolamenti infiniti.

    Parlate, accusatevi, difendetevi.

    Il gioco siete voi.

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ATTO II – I protagonisti siete voi.

Non ti serve esperienza nei giochi di ruolo, i ruoli sono guidati, le fasi dell’indagine sono chiare e dopo pochi minuti siete tutti dentro la storia.

L’unica cosa che devi accettare è che, per qualche ora, fidarsi sarà una pessima idea.

Gioca ora
  • SCENA 1 – Il detective prende il controllo

    Uno di voi diventa il detective. Guida l’indagine, fa domande, tiene i fili.

  • SCENA 2 – I dossier vengono distribuiti

    Ognuno riceve il proprio ruolo, i propri segreti e dettagli da ricordare. Qui nascono già i primi sospetti.

  • SCENA 3 – Interrogatori, accuse, verdetto

    Domande, alibi, contraddizioni e colpi di scena. A fine serata conta solo una cosa: chi è riuscito a convincere tutti della propria innocenza?

ATTO III – Dentro la scatola c’è più di un caso irrisolto.

Quando aprite il gioco, trovate tutto quello che serve per trasformare il salotto in una scena del crimine:

🗂️ Regole e Struttura guidata dell’indagine
Briefing iniziale, scelta personaggio, raccolta prove, interrogatori mirati e rivelazione. Nessuno perde tempo su regolamenti infiniti.

🗂️ Ruoli pronti da assegnare
Scegli il personaggio e diventa parte della storia. Un sospettato, con legami, segreti e dettagli da difendere.

🗂️ Dossier e prove
Documenti, indizi, contraddizioni. Materiali studiati per farvi parlare, accentuatamente.

🗂️ Suggerimenti per la “regia”
Idee pratiche per entrare nel personaggio. Personalità, carattere, gesti e outfit per un effetto ancora più realistico.

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  • Supporto H 24/7

    Hai dubbi sul gioco, tempi di consegna o vuoi un consiglio per la tua serata?

    Scrivici. Rispondiamo subito

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  • Ideato e realizzato in Italia 🇮🇹

    Realizzato interamente in Italia con materiali selezionati e controllo qualità interno.

  • +10 mila clienti soddisfatti

    Trust None è orgoglioso di aver reso memorabili le vostre serate.

FAQ

Domande frequenti

Quante persone servono davvero per giocare bene?

Trust None dà il meglio in 7–10 giocatori. Più voci, più alibi, più colpi di scena.
L’esperienza è nata per il gruppo.

Quanto dura una partita?

La partita dura da 75 a 180 minuti.

Dipende da quanti siete (più giocatori = più domande), da quanto parlate e dal ritmo del detective.

È adatto anche a chi non ama i giochi complicati?

Sì. Trust None è pensato per gruppi misti (introversi/estroversi, piccoli (14+) e grandi, amanti o meno dei giochi da tavolo)

Posso rigiocarlo più volte?

Con lo stesso gruppo, no. Trust None è pensato come esperienza unica. Una volta scoperto il colpevole, il caso è chiuso.

Quando ha senso rigiocarlo

  • Con un gruppo diverso: sì, funziona benissimo.
  • Tu come Detective/Host: ideale se conosci già gli snodi; guidi la serata senza spoiler.

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Serve qualcuno “bravo a recitare”?

No. Non serve saper recitare. Serve volersi divertire. Questo è il requisito minimo della serata.

Detto questo, entrare un po’ nel personaggio rende tutto più fluido e più divertente:

  • Ti aiuta a difendere meglio l’alibi,
  • Rende gli interrogatori più vivi,
  • Fa nascere colpi di scena che il gruppo ricorderà.

È adatto anche alle aziende e Team Building?

Sì, fortemente consigliato. Contattaci per richiedere la fattura o/e maggiori informazioni.

Trust None funziona benissimo in azienda perché mette le persone in ruolo, le spinge a creare alibi e storie, a difendersi dalle accuse e a guidare il gruppo verso una decisione. È un modo pratico (e divertente) per allenare competenze che servono ogni giorno al lavoro.

Cosa allena in modo concreto:

  • Vendita & persuasione: argomentare, gestire obiezioni, chiedere chiarimenti, chiudere un “verdetto”.
  • Leadership situazionale: guidare i turni, tenere il ritmo, far parlare tutti.
  • Ascolto attivo: cogliere contraddizioni, fare domande migliori.
  • Problem solving in gruppo: mettere insieme informazioni incomplete sotto tempo.
  • Public speaking “soft”: parlare chiaro, breve, efficace.